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“Ogni livello che giochi ti rende più difficile da ingannare.”Pericoli a portata di tap
Bambini e adolescenti passano gran parte della loro vita online, dove possono imbattersi in adescamento, cyberbullismo, notizie false e phishing. Molti non riconoscono in tempo i segnali di allarme, e alcuni rischiano di diventare a loro volta autori di reati.
Imparare giocando
RAYUELA ha trasformato la ricerca in un videogioco con sei cyber-avventure. Agenti di polizia hanno lavorato fianco a fianco con sociologi, psicologi, antropologi, giuristi, esperti di etica, filosofi, informatici e ingegneri. Le storie si basano su interviste con esperti, minori vittime e autori di reati. Le scelte dei giocatori danno forma a ogni storia, e ogni risposta permette di andare avanti: si impara senza essere puniti. Il gioco è pensato per la classe, con un adulto che guida la discussione.
Budget secondo CORDIS. La notizia della Commissione europea indica 4.974.290 € come budget; CORDIS lo registra come contributo dell’UE, con un costo totale di 4.978.040 €.
La squadra
- Capofila: Università Pontificia Comillas (Spagna)
- Spagna: Università Politecnica di Madrid, Tecnalia, Comune di Valencia, Zabala Innovation
- Belgio: Timelex, Università di Gand, UC Limburg, ALL DIGITAL
- Estonia: Università di Tartu, Police and Border Guard Board (polizia e guardia di frontiera)
- Portogallo: Ministero della Giustizia · Slovacchia: Bratislava Policy Institute · Lettonia: Tilde
- Grecia: Ellinogermaniki Agogi · Germania: NEC Laboratories Europe · Regno Unito: Police Service of Northern Ireland
Cosa ha ottenuto
- Un videogioco con sei cyber-avventure su adescamento, cyberbullismo, notizie false e phishing, disponibile in 13 lingue.
- Provato da circa 2.000 giovani, con riscontri positivi.
- Usato nelle scuole portoghesi insieme alla Polícia Judiciária (la polizia giudiziaria portoghese) come strumento di prevenzione.
- Esteso a tutto il Portogallo per l’anno scolastico 2024-2025, con formazione e incontri informativi per gli insegnanti.
RAYUELA, coordinado por la Universidad Pontificia Comillas, creó un videojuego con seis ciberaventuras para que niños y adolescentes aprendan a detectar el grooming, el ciberacoso, los bulos y el phishing jugando. Lo probaron unos 2.000 menores, está disponible en 13 idiomas y Portugal lo usa en sus colegios junto a su Policía Judiciaria.
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Verifica tu stesso
- Commissione europea, DG Migrazione e affari interni: il progetto RAYUELA aiuta a combattere la criminalità informatica attraverso il gioco
- CORDIS: scheda del progetto RAYUELA (sovvenzione 882828: date, budget, partner)
- Zenodo: dati aperti di RAYUELA
- Sito ufficiale di RAYUELA
La maggior parte delle fonti è in inglese.
Visita il sito del progetto ↗Cofinanziato dall’Unione europea. Illustrazione dell’eroe generata con l’IA. Questa pagina è una sintesi indipendente, non una pubblicazione ufficiale dell’UE.