Hidden Heroes
of Europe
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Pixel Shield, un eroe mascherato con felpa senape e mantello verde acqua, salta lungo una campana luminosa che esce da un tablet e blocca con il suo scudo un amo di phishing, un fumetto arrabbiato e un giornale falso, mentre studenti sorridenti lo guardano.
Illustrazione generata con l’IA
Bozza · in attesa di revisione da parte del progetto

Pixel Shield

“Ogni livello che giochi ti rende più difficile da ingannare.”
Progetto
RAYUELA · Empowering and Educating Young People for the Internet by Playing
Fondo
Orizzonte 2020 · Programma Società sicure
Periodo
Da ottobre 2020 a settembre 2023 · Concluso
Paesi
Spagna, Belgio, Estonia, Portogallo, Slovacchia, Lettonia, Grecia, Germania, Regno Unito
Capofila
Università Pontificia Comillas (Spagna)
Il problema

Pericoli a portata di tap

Bambini e adolescenti passano gran parte della loro vita online, dove possono imbattersi in adescamento, cyberbullismo, notizie false e phishing. Molti non riconoscono in tempo i segnali di allarme, e alcuni rischiano di diventare a loro volta autori di reati.

La missione

Imparare giocando

RAYUELA ha trasformato la ricerca in un videogioco con sei cyber-avventure. Agenti di polizia hanno lavorato fianco a fianco con sociologi, psicologi, antropologi, giuristi, esperti di etica, filosofi, informatici e ingegneri. Le storie si basano su interviste con esperti, minori vittime e autori di reati. Le scelte dei giocatori danno forma a ogni storia, e ogni risposta permette di andare avanti: si impara senza essere puniti. Il gioco è pensato per la classe, con un adulto che guida la discussione.

Superpoteri in cifre
4,97 mln €contributo dell’UE (Orizzonte 2020), su 4,98 mln € totali
17partner in 9 paesi
6cyber-avventure in 13 lingue
≈2.000giovani hanno provato il gioco

Budget secondo CORDIS. La notizia della Commissione europea indica 4.974.290 € come budget; CORDIS lo registra come contributo dell’UE, con un costo totale di 4.978.040 €.

Chi c’è dietro

La squadra

  • Capofila: Università Pontificia Comillas (Spagna)
  • Spagna: Università Politecnica di Madrid, Tecnalia, Comune di Valencia, Zabala Innovation
  • Belgio: Timelex, Università di Gand, UC Limburg, ALL DIGITAL
  • Estonia: Università di Tartu, Police and Border Guard Board (polizia e guardia di frontiera)
  • Portogallo: Ministero della Giustizia · Slovacchia: Bratislava Policy Institute · Lettonia: Tilde
  • Grecia: Ellinogermaniki Agogi · Germania: NEC Laboratories Europe · Regno Unito: Police Service of Northern Ireland
Risultati documentati

Cosa ha ottenuto

  • Un videogioco con sei cyber-avventure su adescamento, cyberbullismo, notizie false e phishing, disponibile in 13 lingue.
  • Provato da circa 2.000 giovani, con riscontri positivi.
  • Usato nelle scuole portoghesi insieme alla Polícia Judiciária (la polizia giudiziaria portoghese) come strumento di prevenzione.
  • Esteso a tutto il Portogallo per l’anno scolastico 2024-2025, con formazione e incontri informativi per gli insegnanti.
Sintesi locale ES

RAYUELA, coordinado por la Universidad Pontificia Comillas, creó un videojuego con seis ciberaventuras para que niños y adolescentes aprendan a detectar el grooming, el ciberacoso, los bulos y el phishing jugando. Lo probaron unos 2.000 menores, está disponible en 13 idiomas y Portugal lo usa en sus colegios junto a su Policía Judiciaria.

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Fonti

Verifica tu stesso

  1. Commissione europea, DG Migrazione e affari interni: il progetto RAYUELA aiuta a combattere la criminalità informatica attraverso il gioco
  2. CORDIS: scheda del progetto RAYUELA (sovvenzione 882828: date, budget, partner)
  3. Zenodo: dati aperti di RAYUELA
  4. Sito ufficiale di RAYUELA

La maggior parte delle fonti è in inglese.

Visita il sito del progetto ↗

Cofinanziato dall’Unione europea. Illustrazione dell’eroe generata con l’IA. Questa pagina è una sintesi indipendente, non una pubblicazione ufficiale dell’UE.